問題を発見すること、解決策を考案すること
デザイン。
この言葉が二次元上のグラフィックスと物体のフォルムに関するものにつかわれているのが今日だとすれば、講義には、問題を発見すること、解決策を考案すること、形なり行為なりを精緻に作り上げること。テストし検証する・修正すること。これまでが、デザインであろと、私は(私も)思います。
問題を発見する。
解決策を考案する。
形を作る。
検証し、修正する。
これは、たとえば、夏休みの自由研究だったり、大人であれば技術者の開発テーマ創出~報告、まで出会ったりします。実に広い、人間の創造的な活動にあてはまる基本プロセスです。
これについて、このところ、複数の案件が、違うレイヤーで、ご相談をいただいていて、もやもやっと、頭の中で、異なる景色に串刺しできるなにかを、見つめていました。
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特に、「問題を発見すること」ここについて。
アイデアワークの仕事では、問題を持っている人が発想ワークにはいりますので、その「問題を発見」という部分はあまりタッチしないのですが、ここも重要ですし、ときに、依頼が来ます。
さて、問題を社会からあるいは、家庭から、地域から、発見してくるには何ができるのか。
アイデアワークの技法を使えば結構面白いことができそうです。
このことについて、すこし考えてみようと思います。