【ブレストのコツ】プレイズ・ファースト
アイデアをゼロから紡ぎだす時には、「最初に褒めよ」。
ポジティブとネガティブ、両方が見えたとしてどちらから言うかはあなたの自由ではない。他者のアイデアを伸ばしていく段階であれば、順番は、プレイズ(褒める)が先でなければならない。逆の順番だと、未成熟なアイデアというのはうまく育たない。そういうものである。
そんなことを、時々お話しします。
その辺を、スライドにしてみたものを、カットアウトして、おいておきます。
よく「今日のブレストは何だか盛り上がったなあ」というフィードバックをいただきますが、創造的な話し合いの場を作るエッセンスはこのぐらいで充分なんです。ワークショップに参加いただいた方は思い出してみていただきたいのですが、あまり大したコントロールをフ石井はしていないですよね?ブレストのルールを削りに削って1個だけ伝えることができるとしたらそれは何か。それを突き詰めて、これを採用しています。
ブレスト、なんて大げさな、という時ももちろんあってそういう場もいいと思うのですが、そういう場でもアイデアを拡げていく空気を作るには、このプレイズファーストがとても役に立ちます。