ゲームの要素を分類して大カテゴリーにしてみたところ、12カテゴリーを形成しました。
具体的にはこうです。
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表現は多少、曖昧さがありますが、なんとか要素のテイストをあらわす言葉を拾ったところこうなりました。
これをさらに意味的に近いものを類似していくと2つの軸で4象限に分かれるように分類できそうです。
具体的にはこうです。
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横軸は「アート的 or ビジネス的」の軸です。
縦軸は「ファミリーでもできる or 大人向けの概念」の軸です。
各カテゴリーには1~4(平均3)個のパターン要素が含まれる、といったカテゴリーです。