ヒットしたゲームをパターン要素で分解
鬼武者、バイオハザード、スーパーマリオ。
今、ある人にあげてもらったヒットしたゲームの名前です。
これを、ゲーム要素パターンでチェックしてみます。
■鬼武者
[訓練する][(武器を)育てる][先導する][取引する][潜入する][(未知の場所を)探索する][(人を)捜索する][破壊する][決闘する][狩る][なぞを解く]
■バイオハザード
[道を指図する][潜入する][(道の場所を)探索する][(人を)捜索する][競争する][脱出する][破壊する][獲得する][なぞを解く]
■スーパーマリオ
[逃げる][奪回する][破壊する][決闘する][狩る]
こんな感じに要素があるとわかります。
現在のゲームをほとんどしていないのでわかりませんが、私の世代のゲームとしては次のようなものがあります。
ドラゴンクエスト、マリオカード、バブルボブル。
これも要素を分解・抽出してみます。
■ドラゴンクエスト
[(主人公の力を)育てる][(メンバーの攻撃法を)運営する][導く][売買する][話し掛ける][潜入する][せ(潜在しているものを)引き出す][賭ける][魔法をかける][(未知の土地を)探索する][(宝や龍を)捜索する][交渉する][救助する][防御する][狩る][捕獲する][なぞを解く]
■マリオカート
[訓練する][競争する][逃げる][防御する][狩る][裏切る][だます]
■バブルボブル
[(上るための階段を)デザインする][駆使する][狩る][パズルを解く]
こうしてみると、自分が知っているゲームの中で得られる要素は部分的であるということがわかりました。
パターン集をみると、ここに現れない要素も結構あります。
[デザインする][演奏する][稽古をつける][ひそかに見張る][賭ける][交渉する][防御する][どんちゃん騒ぎをする][暴動を起こす][けんかする][捕獲する][(領土などを)獲得する][人をだます]
演奏するゲーム、さるげっちゅーのような捕獲ゲーム、見つからないように潜入するゲーム、賭け事のゲーム、ストリートファイトのゲーム、だましあいのゲーム、交渉のゲーム、どんちゃん騒ぎをたのしむゲーム、暴動を起こすゲーム、そういうものの中のヒット作品をもっと見ておくべきだと思いました。
追記
また、日本語の語感だと、違いの少ない動詞があってその分別は要らないものがいくつかあることに気が付きました。
また、お話作りカードの変化系カードとも高い類似性があり、特徴的でした。
追記2
似たものをまとめてみると、いくつかの大カテゴリーができました。具体的にアプライしてみるとこういうのはよくわかりますね。